任天堂憋了半天的手游 却如此惹人争议?

时间:2017-01-09 09:19 来源:网络整理 编辑:admin

去年12月,任天堂旗下的招牌“马里奥”终于登陆了手机平台,上线当天就搞瘫了苹果服务器,更在短短4小时内荣登整体下载量的榜首。(注:目前该游戏仅仅登陆了iOS平台!)

就当许多玩家准备一如既往地喊出“任天堂万岁,马里奥赛高”的口号时,我们却看到这样的场景,那就是《马里奥跑酷》陷入了好坏参半的争议之中。

究竟是这款手游不好玩,还是所谓的这届玩家不行?要回答这个问题,恐怕并不能将这两者给予简单粗暴的结论……游戏是好游戏,玩家也有着自己的评判标准,只是这其中的一些问题确实值得探讨一下。

(一)你以为是吃烤串,结果却是一碟松阪烤牛排

把手游比作“烤串”绝非任何贬低的意思,而是从游戏本身的体验角度和容量体积来看,它显然更加倾向于“边走边吃”的范畴。当然,随着“大包体和重度手游”概念的兴起,个别游戏总是在强调自己如何复刻端游或主机内容。但尝试过的玩家都知道,这其中的重度体验总会经过一定程度的阉割。

有意思的地方在于,作为初次涉足“烤串”市场的任天堂,《马里奥跑酷》并没有如我们想象般的是一个挂着知名IP的串串香,它反而是一份足料的正餐。

 

任天堂憋了半天的手游 却如此惹人争议?

 

(1)就算诚意满满,也会遭遇尴尬

让我们用三点来概括这款手游:

A.经典的马里奥形象,经典的马里奥式关卡,经典的横版跑酷过关方式。

B.游戏总共6大关24小关,每一关都设置金币供玩家收集。

C.游戏采用买断制,玩家可以免费试玩前三关,之后需要付费结算完整关卡。

要找出这款游戏之所以会陷入现在的争议局面,我们就必须要从以上三点出发。

诞生至今35年的马里奥,其影响力不言而喻,甚至连日本官方都已经将其当做文化招牌而融入到2020年的东京奥运会宣传片之中,更别提早前的苹果发布会,《马里奥跑酷》更是作为限时独占作品而压轴出场。

于是,我们看到了首日1000万下载,5天累计3700万次下载的惊人数据。从下载情况来看,《马里奥跑酷》毫无疑问获得了成功,也再次证明了自己的号召力丝毫不亚于同门兄弟“宝可梦”。

然而,接下来的“两极评价”问题却诞生在了第二点,玩家在通关过程中同时出现了两个声音:这游戏太简单了,这游戏太难了……

简单?它可以很简单。

如果仅仅追求通关,那么这款游戏确实考不倒大部分玩家,马里奥大叔甚至都会自己躲过障碍和怪物,再加上单个关卡的流程并不算长,结果就是很多玩家只要差不多5分钟就完成了试玩阶段,然后一脸懵逼……这就是大名鼎鼎的马里奥?!

困难?它也可以很困难

当你留意到关卡中那些粉色金币的时候,代表着你发现了同一个关卡中的不同难度水平,为了集齐它们,你需要反复尝试。但需要注意的是,通常情况下的跑酷游戏只会考验你的反应能力,并且通过无限的关卡延伸来消耗你的注意力,从而导致失误。但《马里奥》在考验玩家反映力的同时,还考验着他们的操作水平和背板能力。

我们或许可以得出这样的结论:《马里奥跑酷》的难度曲线似乎对玩家并不友好,它同时存在着极度简单和极度困难的体验。然而不论是哪一种极端体验,玩家都会归结于一个词“不好玩”。

至于第三点的“收费模式”,我们在本期解读的第二段会继续讨论。

 

任天堂憋了半天的手游 却如此惹人争议?

 

(2)并非玩家不行,而是此玩家非彼玩家

也许有人会说,《马里奥跑酷》的难度曲线没有任何问题啊?这个系列从诞生起,就一直秉持着“速度通关为先,刻苦钻研为后”的思路。这句话完全正确,而且这也正是任天堂一贯以来对于“游戏性”的追求。

但作为一款手机游戏,如此“主机风格”的设计思路真的能够适应手机玩家,甚至是更加轻度的泛玩家群体吗?答案恐怕已经在许多国家和地区的“两极评价”中得到了揭晓:

 

任天堂憋了半天的手游 却如此惹人争议?

 

如果说主机和掌机市场经历过时代沉淀,开发商与玩家之间较为统一的认知标准使得任天堂的游戏性被认可,那么手游市场显然不具备这样的氛围,此处自然不是所谓的“手游玩家不行”,而是手游玩家比起传统玩家来说,数量更多、需求更复杂、审美更不统一,它的量级甚至已经大到需要用“泛玩家”来作为统称。