见证历史 2016年度游戏界大事件

时间:2016-12-19 14:10 来源:网络整理 编辑:admin

随着跳票多年的FF15、最后的守护者的如期发售, 2016年不知不觉中也进入了尾声。在这一年里,我们喜闻莎木的重生、改良版PS4 Pro的发售,也见证了任天堂推出手游的历史性时刻,同时我们也迎来PSP、WiiU的停产。2016年无论对于游戏厂商还是玩家来说,都是充满了“变”的一年:无论是业界风向、厂商策略的“变”、还是玩家倾向、市场格局的“变”,都是今年游戏界最大的一个特点。

光荣状告3DM:正版游戏购买常态化

光荣状告3DM发放盗版游戏下载的风波随着时间的消逝,已经逐渐淡出人们的视野,盗版游戏玩家依然在各种论坛刷帖下载游戏资源,而正版玩家则在各大节假日为G胖的Steam平台“喜+1”。然而在这件风波的背后,我们能看到的现象是,在一些社交平台的论战中,正版玩家的观点逐渐成为社会主流的声音,这在5年前恐怕都是无法想象的。

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从客观上来说,这种现象的发生也得益于Steam平台服务的日益完善以及中国特价区的出现,但更重要的是随着国民生活水平的日益提高以及正版意识的增强,购买正版游戏的越来越成为国内玩家一种常态化的行为。

任天堂的变革:壮士断腕 破旧立新

任天堂在2016年主要有3大动作,一是宣布WiiU停产,全力推进Switch新款主机的发布,第二是与苹果合作在将马里奥带到了手机平台,第三是破天荒的在《口袋妖怪:日/月》中添加了简体/繁体中文的支持。

 

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在岩田聪去世后,任天堂开始了企业从内到外的变革,为了给新主机开路,老任痛下狠手停止了WiiU的生产,而Switch看上去更像是WiiU的一个完全版,它拥有和WiiU类似的手柄屏幕一体化设计,但这一次手柄屏幕可以完全脱离于主机运行,这也是游戏业界首次将主机和掌机进行了界限模糊化处理,同时客观上也体现出当今游戏掌机市场被挤压至不得不进行概念整合的现状。

 

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马力奥跑酷近日正式登录了iOS平台,一时间也激发了全球新老玩家的热情。以任天堂的创意和品牌影响力,在手机平台稍一发力便可以取得不错的成绩。同时,通过任天堂在这款手游当中整合任天堂帐号服务来看,这次的马里奥跑酷并不是捞一把就跑的作品,今后任天堂和苹果甚至其他手机厂商或许还会有更深一步的合作。

尽管《口袋妖怪日/月》没有正式在大陆推出行货版本,但加入简体中文的支持或许也是任天堂的一个对大陆玩家示好的信号,或许未来随着国内游戏市场的开放化、繁荣化,我们还会迎来更多与国际“相连”的机会。

最终幻想15国行全球同步发售:中文化游戏浪潮不可阻挡

在索尼首次公布FF13 Versus(FF15前身)的时候,恐怕不会有人想到这款3A大作能在国内与全球玩家一起迎来同步发售,并且是以简体中文版的形式推出。值得一提是游戏的简体中文润色也是在大陆的语言环境下完成的,不会存在港台翻译与内地用语习惯不符的问题。

 

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不过稍显遗憾的是,原本能成为首个国行简体中文3A大作的《神秘海域4》,由于一些特殊的原因没有通过行货的审核,不过由上海方面翻译组制作的简体中文文本还是在其他版本的神海4中得到了保留,语言同样是玩家群体喜闻乐见的本土化风格。

PS4 Pro发售与天蝎座计划公布:新一轮军备竞赛提前打响

今年随着4K游戏概念的日益普及,微软和索尼都采取了自己的行动,先是微软突然闪电公布了令业界震惊的“天蝎座”计划,加强版的Xbox One浮点运算性能将达到惊人的6Tflops,随后他们也推出了支持4K蓝光的瘦身版主机Xbox One S。由于微软率先发难,索尼在新主机的发布显得略为被动,他们不得不在今年年底抢先发售了加强版主机PS4 Pro,其浮点性能为4.2Tflops。但对索尼来说,好消息是他们比微软拥有多一年的时间来进行老游戏在新硬件上的优化。

 

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